ACTTACK_TYPE_SELF 		= 0	-- 自身
ACTTACK_TYPE_LOCK_TARGET 	= 1	-- 锁定目标
ACTTACK_TYPE_MOUSE_POINT 	= 2	-- 鼠标点	
ACTTACK_TYPE_MOUSE_POINT2 = 3 -- 鼠标点，不受中间obj阻挡
ACTTACK_TYPE_DIR = 4 -- 朝向上固定距离的点(只能由内部callskill这个技能，不能由cg_skill_fire发起）

ACTION_TYPE_LINE = 3 --直线
ACTION_TYPE_PARABOLA = 4 --抛物线
ACTION_TYPE_RUSH = 5 --冲锋
ACTION_TYPE_JUMP = 6 -- 瞬移
ACTION_TYPE_JUMPTO = 7 --跳跃
ACTION_TYPE_PULL = 9 --拉近
ACTION_TYPE_LINE_COMBO = 11	--线性特效组合
ACTION_TYPE_FAN_COMBO = 12	--扇形特效组合
ACTION_TYPE_ROUND_COMBO = 10	--环形特效组合
ACTION_TYPE_BLIZZARD = 13		--暴风雪
ACTION_TYPE_FAN_SPREAD_COMBO = 17 --环形扩散组合
ACTION_TYPE_BESSEL_REVERSE = 18	  --反向贝塞尔曲线
ACTION_TYPE_FALL = 19			  --坠落
ACTION_TYPE_BESSEL_ONE = 20		  --贝塞尔曲线(一条)
ACTION_TYPE_CENTER_BLOMB = 21		  --中心点聚集

AOE_TYPE_SINGLE = 1		--单体
AOE_TYPE_RECT = 3		--矩形(8方向)
AOE_TYPE_ROUND = 4		--圆形
AOE_TYPE_NONE = 6		--无范围
AOE_TYPE_RECT_AUTO = 7	--矩形（自由角度）
QUAKE_FLY = 1
QUAKE_BACK = 2
QUAKE_JUMP = 3
QUAKE_FLOAT = 4

UTILITY_TYPE_MIAN = 1
UTILITY_TYPE_MUST = 5


COOLDOWN_SKILL_CLEAR_ALL = 0
COOLDOWN_SKILL_DEC = 1
COOLDOWN_BUFFER_DEC = 2
COOLDOWN_SKILL_ALL_DEC = 3			-- 所有技能冷却降低
COOLDOWN_SKILL_GM_CLEAR_TIME = 4	-- GM指令清除冷却

CALL_TYPE_EQUIP	= 1 -- 装备调用技能

EQUIP_CALL_SKILL_CONDITION_HIT = 1			--装备触发技能 攻击时
EQUIP_CALL_SKILL_CONDITION_USE_SKILL = 3	--装备触发技能 使用技能时
EQUIP_CALL_SKILL_CONDITION_BE_HIT = 2		--装备触发技能 被打时



ERR_SKILL_OK = 0			--使用技能成功
ERR_SKILL_FRIEND = 1		--友方无法攻击
ERR_SKILL_COOLDOWN = 2		--技能冷却中
ERR_SKILL_LOSS = 3			--消耗不足
ERR_SKILL_DIE = 4			--角色死亡
ERR_SKILL_USE = 4			--被晕眩等 暂时不能使用技能
ERR_SKILL_NO_BACK_HOME = 5	--不能施展此技能
ERR_SKILL_NO_HORSE = 6   -- 没有上马，不能施展技能

HIT_TYPE_OTHER = 2		-- 只冒击中效果 不附加任何数值伤血


SKILL_BACK_HOME_ID = 1596		--回城技能ID

SKILL_ON_HORSE_ID = 1599		--乘骑技能ID
